
Задоволеність пасажирів у ETS2 Coaches: Новий виклик для водіїв
Майбутнє доповнення Coaches для Euro Truck Simulator 2 зміщує фокус з вантажів на людей, впроваджуючи цілком нову систему задоволеності пасажирів. Ця механіка додає грі новий шар складності, вимагаючи від водіїв забезпечувати плавну та комфортну поїздку.
В основі дизайну: Інтерв’ю з геймдизайнером Войтехом П.
Щоб зрозуміти концепцію задоволеності пасажирів, ми поговорили з геймдизайнером Войтехом П., керівником цієї функції. Він розповів про свій шлях від графічного дизайну та анімації до поточної ролі в SCS Software, де він брав участь у таких проектах, як редизайн Галереї, Фото-Трофеї та Академія Водіння.

«Я працюю геймдизайнером у SCS Software і обожнюю свою роботу майже нездорово. Насамперед, я ціную можливість значно впливати на форму гри, не лише візуально, але й з точки зору ігрової механіки».
Як працює задоволеність пасажирів у ETS2 Coaches
«Задоволеність пасажирів – це концепція, з якою гравці вже могли знайомитися», – пояснює Войтех. «Її можна знайти в інших іграх, включно з нашою власною грою Bus Driver». Основний принцип простий: водіїв винагороджують за плавну їзду, уникаючи різкого гальмування, крутих поворотів та порушень правил.
Застереження: Усе, показане та обговорюване в цьому дописі, знаходиться в стадії розробки і може не відображати фінальну версію.

Окремі пасажири, унікальні особистості
Система розраховує задоволеність для кожного пасажира окремо. «Деяким майже байдуже, що відбувається, тоді як інші сприймають навіть м’яке гальмування дуже особисто», – каже Войтех. «Пасажири також сідають в автобус із різним настроєм, тому завдання гравця – покращити їхній настрій до наступної зупинки».
Основна мета – максимально покращити настрій пасажирів завдяки плавній їзді. Ідеальна поїздка між зупинками дає бонус, який додається до загального балу задоволеності пасажирів.

Балансування виклику: Задоволеність vs. Розклад
Їзда з пасажирами створює унікальну напругу. «Гравець повинен бути пильним і набагато більше передбачати події. Необхідність дотримуватися розкладу та одночасно їздити обережно – дві речі, які природним чином суперечать одна одній», – зазначає Войтех.
Внутрішнє тестування було ключовим для балансування системи задоволеності пасажирів в ETS2 Coaches. Команда підвищила складність, зробивши відчутнішими як підвищення, так і зниження задоволеності. Вони також змінили систему, тепер задоволеність зростає залежно від пройденої відстані, а не від минулого часу, що робить досвід справедливішим.


Створення зрозумілого та інтуїтивного інтерфейсу
Подача інформації без захаращення екрану є ключовим завданням дизайну. «Важливо, як задоволеність відображається під час їзди, на зупинках та після поїздки», – наголошує Войтех. Команда прагне показувати пасажирів як окремих людей з різним настроєм, а не просто як абстрактну шкалу прогресу.

Майбутні можливості для системи задоволеності пасажирів
Хоча жодні функції не гарантовані для релізу, у Войтеха є ідеї щодо розширення системи. Вони можуть включати запити пасажирів на регулювання температури (обігрів або кондиціювання) або невідкладні зупинки, додаючи новий шар динамічного виклику системі задоволеності пасажирів.

Шлях, що попереду, для ETS2 Coaches
Оскільки значна кількість гравців уже додала DLC до списку бажань, команда розробників відчуває велику відповідальність. «Я і в захваті, і трохи наляканий», – ділиться Войтех. «І я відчуваю сильну підтримку в команді в нашій спільній меті не розчарувати гравців».

Це поглиблене знайомство із системою задоволеності пасажирів в ETS2 Coaches пропонує погляд на продуманий дизайн цього нового модуля. Якщо ви з нетерпінням чекаєте цього нового виклику, додайте Coaches до списку бажань у Steam, щоб підтримати його розробку. Слідкуйте за оновленнями, і до нових зустрічей на дорозі!










Залишити відповідь