• English
  • Українська
  • Як створюють карту: Південна Дакота для American Truck Simulator
    Як створюють карту:
    Південна Дакота для American Truck Simulator

    Як створюють карту: Розмовляємо з дизайнером доповнення «Південна Дакота»

    Хочете зазирнути за лаштунки створення величезних просторів у American Truck Simulator? У цьому спеціальному матеріалі ми спілкуємося з дизайнером карт Євгеном, який розкаже про процес роботи над майбутнім доповненням «Південна Дакота». Від глибокого дослідження до художніх викликів — дізнайтеся, як команда прагне вловити дух штату Рашмор.

    Дизайнер карт Євген з SCS Software за роботою над доповненням Південна Дакота
    Дизайнер карт Євген: “Ми завжди в пошуках дрібничок, які роблять Південну Дакоту справжньою.”

    Робота дизайнера карт: Від доріг до дрібниць

    Роль дизайнера карт в SCS Software багатогранна. Під час роботи над доповненням «Південна Дакота» обов’язки Євгена варіюються від базового дизайну — прокладання доріг, формування рельєфу, будівництва міст — до більш спеціалізованих завдань.

    “Я зосереджуюсь на проектуванні великих складних промислових майданчиків і депо, — пояснює Євген. — Також я керую списками об’єктів і створюю невеликі декоративні сценки для депо в усіх наших проектах”. Такий комплексний підхід забезпечує єдність і достовірність кожного елемента.

    У пошуках душі штату: Етап дослідження

    Достовірність починається з ретельного дослідження. Ще до початку дизайну команда занурилася в атмосферу Південної Дакоти.

    • Розвідка на місці: Члени команди вирушили в автоподорож штатом, привізши тисячі фото та особистих вражень.
    • Культурно-історичний аналіз: Дослідницький відділ надав глибокі матеріали про місцеву промисловість, історію та культуру.
    • Особисте занурення: “Я дивлюся місцеві новини, читаю статті жителів штату, слідкую за обговореннями в спільнотах, — каже Євген. — Це допомагає зрозуміти, що люди цінують і що робить їхнє оточення особливим”.

    Цей процес захопив Євгена “спокоєм, дикістю, відкритим горизонтом” та поєднанням духу корінних народів із класичним вестерн-вібом.

    Рання стадія розробки ландшафту Південної Дакоти в редакторі
    Створення рельєфу: перші кроки у перетворенні досліджень на віртуальний світ.

    Знакові ландшафти та творчі виклики

    Доповнення «Південна Дакота» включатиме знакові локації, які запропонують гравцям новий досвід. Євген виділяє Чорні Пагорби (Black Hills) та Бедлендс (Badlands) як найяскравіші зони, обіцяючи краєвиди, “яких ще ніколи не було в ATS”. Гравці також зможуть відвідати такі міста, як Сіу-Фолс (Sioux Falls), та невеликі містечка біля Чорних Пагорбів.

    Однак створення цього світу пов’язане з викликами. Головне — знайти баланс між деталізацією, часом розробки та задоволенням гравця. “Завжди є спокуса додати ‘ще одну деталь'”, — зазначає Євген. Інша задача — передати безкраї простори штату в стислому ігровому світі, що змушує команду шукати інноваційні рішення для відчуття масштабу.

    Звернення до спільноти

    “Для мене честь працювати над таким проектом, — ділиться Євген. — Південна Дакота має особливу атмосферу, і ми сподіваємося, що гравці відчують те саме почуття захвату, що надихало нас під час розробки”. Він також натякає на сюрпризи для дослідників: “Для гравців, які люблять пригоди, тут приховано кілька доріг, що чекають на відкриття”.

    Готуйтеся до подорожі штатом Рашмор

    Розробка доповнення «Південна Дакота» триває, дата релізу поки що “оголошується”. Команда має цінний досвід створення доповнень «Техас», «Небраска» та «Айова», що допоможе створити переконливий і детальний світ.

    Щоб отримати сповіщення про вихід, обов’язково додайте доповнення «Південна Дакота» до списку бажаного у Steam.

    Для отримання ексклюзивних матеріалів та останніх новин слідкуйте за SCS Software у соціальних мережах: X/Twitter, Facebook, Instagram, YouTube, або підпишіться на офіційну розсилку.

    Залишити відповідь

    Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *