• English
  • Українська
  • Розробка Coaches DLC: Інтерв’ю з продюсером
    Розробка Coaches DLC:
    Інтерв’ю з продюсером

    Як створюють Coaches DLC: Ексклюзивне інтерв’ю з продюсером Домініком

    Цікаво, як народжується масштабне доповнення на кшталт Coaches DLC для Euro Truck Simulator 2? У цьому ексклюзивному інтерв’ю ми спілкуємося з Домініком, продюсером проєкту, про шлях розробки, ключові виклики та інноваційну систему пасажирів, яка змінить геймплей у світі ETS2.

    Від дизайнера карт до продюсера проєкту

    Шлях Домініка в SCS Software почався в команді з розробки карт для доповнення Italia, де він виріс до ліда, а потім перейшов у продюсування. Цей досвід виявився безцінним для Coaches DLC, надавши глибоке розуміння ігрового світу та логістичних викликів інтеграції автобусних станцій і маршрутів по всій Європі.

    Вигляд карт та планування маршрутів для доповнення Coaches в Euro Truck Simulator 2

    Роль продюсера: координація та бачення

    “Основний фокус – це координація”, – пояснює Домінік. Його роль – забезпечити злагоджену роботу команди, наявність необхідних ресурсів та подолання перешкод – від загадок геймдизайну до технічних проблем, на кшталт відображення дощових крапель на великих автобусних вікнах. “Моє завдання – стежити за напрямком розробки та швидко реагувати на зміни”, – додає він.

    Визначення досвіду: Система пасажирів

    Основною філософією DLC було зробити автобуси відмінними від вантажівок. Відповідь: пасажири. “Їх не тільки видно в салоні, але й гравець повинен керувати обережніше”, – каже Домінік. Нова система задоволеності пасажирів каратиме за різке гальмування та повороти, а фонові звуки нагадуватимуть про живий вантаж. Це створює унікальний баланс між дотриманням розкладу та плавністю їзди.

    Вигляд із кабіни автобуса на панель приладів та кермо в ETS2
    Сидіння пасажирів та деталізація інтер'єру автобуса в Coaches DLC

    Управління масштабом та плани на майбутнє

    Один з найбільших викликів – управління масштабом проєкту на тлі високих очікувань спільноти. “Нам потрібно ретельно вибирати, на чому зосередитися зараз, а що розвивати в майбутніх оновленнях”, – зазначає Домінік. Основна команда невелика, але мобільна, її підтримує близько 20 людей, включно з консультантами та спеціалістами.

    Бачення виходить за межі релізу. Команда вивчає можливості співпраці з іншими виробниками автобусів і прагне розвивати туристичний аспект гри, направляючи гравців до мальовничих локацій Європи. “Ми хочемо продовжувати працювати над проєктом, і у нас є подальші плани та оновлення для нього”, – натякає Домінік.

    Зовнішній вигляд сучасного автобуса на європейській дорозі в ETS2
    Автобус проїжджає крізь мальовничий гірський ландшафт у грі

    Натхнення та звернення до спільноти

    Команда черпала натхнення з власної гри SCS Bus Driver, відгуків спільноти, консультанта-водія та інших симуляторів. Особиста пристрасть Домініка до автосимуляторів підживлює його відданість: “Я дуже чекаю на реліз. Сподіваюся, автобуси потішать нашу спільноту.”

    Автобус на деталізованій автобусній станції в Euro Truck Simulator 2

    Слідкуйте за подорожжю

    Доповнення Coaches для Euro Truck Simulator 2 – це знакова та відповідальна робота для SCS Software. Зосередившись на унікальному геймплеї, орієнтованому на пасажирів, та стратегічному довгостроковому плануванні, команда прагне запропонувати свіжий та захоплюючий досвід у межах улюбленого симулятора.

    Слідкуйте за розробкою

    Незабаром – більше новин на шляху до релізу. Щасливої дороги!

    Залишити відповідь

    Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *