• English
  • Українська
  • Команда Road Trip для ATS: Легендарні авто та дослідження
    Команда Road Trip для ATS:
    Легендарні авто та дослідження

    Познайомтеся з талановитими розробниками, які створюють майбутнє розширення Road Trip для American Truck Simulator. Цей амбітний проект додасть у гру легендарні легкові автомобілі, відкриваючи новий спосіб досліджувати Америку.

    Якщо ви очікуєте на можливість керувати культовими американськими авто, додайте Ford Car Pack та RAM & Dodge Car Pack до списку бажань у Steam.

    Основна команда розробників проекту Road Trip у SCS Software
    Основна команда, що стоїть за розширенням Road Trip для American Truck Simulator.

    Ця стаття представляє ключову команду проекту та художників з моделювання авто. Розширення Road Trip — це масштабна робота, до якої залучені й інші відділи, такі як геймдизайн та програмування фізики. Детальніше про їхню роботу розповість майбутній блог “Під капотом”.

    Керівництво проекту та продюсування

    Продюсери та ліди, які ведуть проєкт Road Trip від ідеї до реалізації.

    Міньо – Продюсер

    Портрет Міньо, продюсера проекту Road Trip

    “Road Trip призначили мені після переходу у відділ загальних продюсерів. Це великий виклик, до якого залучена практично вся компанія. Я в складі чудової команди, яка справляється з усім. Я з нетерпінням чекаю можливостей, які це відкриє для всієї SCS.”

    Ніколь – Асистент продюсера

    Портрет Ніколь, асистента продюсера проекту Road Trip

    “Я підтримую команду та також працюю над новою функцією дослідження. У Road Trip мене найбільше захоплює відчуття відкриття та свободи. Вважаю, що гравцям сподобається досліджувати значущі місця на карті.”

    Дизайн карти та технічна реалізація

    Експерти, які адаптують та розширюють світ American Truck Simulator для нового геймплею.

    Дубяк – Лід мапи проекту

    Портрет Дубяка, ліда мапи проекту Road Trip

    “Гравців чекає абсолютно новий ігровий досвід. Вони зможуть відкривати для себе природну красу та велич американських міст з перспективи легкового автомобіля.”

    Патрік – Технічний лід мапи ATS

    Портрет Патріка, технічного ліда мапи American Truck Simulator

    “Моєю роллю було додавання нових тригерів та специфічних для Road Trip заправок на карту. Ми тестували різні підходи в Орегоні та Вашингтоні, щоб знайти правильний баланс щільності.”

    Павел – Дизайнер мапи проекту

    Портрет Павла, дизайнера мапи проекту Road Trip

    “Думаю, Road Trip подарує гравцям унікальний досвід подорожей по США. З іншої перспективи — з-за керма легкового авто — гравцям дійсно є чого чекати.”

    Програмування та геймдизайн

    Розум, що будує нові системи та ігрові цикли, які визначатимуть досвід Road Trip.

    Міхал – Старший програміст

    Портрет Міхала, старшого програміста проекту Road Trip

    “Я раніше працював над Академією водіння, а тепер над Road Trip, що є більшим та складнішим завданням. Це ще більший і приємніший виклик.”

    Гинек – Програміст

    Портрет Гинека, програміста проекту Road Trip

    “Працювати над Road Trip дуже цікаво, адже ми створюємо щось на зразок нової гри всередині ATS. Сподіваюся, вам сподобається.”

    Мджек – Старший програміст

    Портрет Мджека, старшого програміста SCS Software

    “В проєкті Road Trip я займаюся інтеграцією та підтримкою специфічних функцій. Приємно бачити, як ці ідеї стають частиною геймплею, яким гравці зможуть насолоджуватися.”

    Антон – Молодший геймдизайнер

    Портрет Антона, молодшого геймдизайнера проекту Road Trip

    “Моє головне завдання — створити новий геймплейний цикл, зосереджений на дослідженні. Я хотів розробити систему, яка пропонує новий спосіб сприйняття ландшафтів і відтворює дух американської літератури.”

    Йіржі – Тестер проекту

    Портрет Йіржі, тестера проекту Road Trip

    “Моя роль — допомогти досягти найкращого та найавтентичнішого досвіду через тестування та зворотний зв’язок. Додавання легкових авто цікавить мене і як гравця, тому я з нетерпінням чекаю фінального результату.”

    Команда художників та моделювання авто

    Художники та технічні експерти, які вдихають життя в легендарні американські автомобілі з неймовірною деталізацією.

    Мартін – Старший 3D-художник по авто

    Портрет Мартіна, старшого 3D-художника по авто в SCS Software

    “Я допомагав вибирати авто для проєкту та з насолодою досліджував історичні матеріали. Сподіваюся, гравцям сподобається керувати Ford Mustang 1967 року, на який я витратив багато часу. Таке відчуття, що SCS створили цей проєкт спеціально для мене.”

    Даніель – Технічний лід відділу авто

    Портрет Даніеля, технічного ліда відділу авто в SCS Software

    “Я відповідаю за інтеграцію моделей авто в рушій. Особливо мені сподобалася робота над покращенням матеріалів інтер’єру, щоб краще відтворити реальність, що було моєю ініціативою в цьому проєкті.”

    Джордж – Лід художників авто

    Портрет Джорджа, ліда художників авто в SCS Software

    “Як старший 3D-художник, я маю привілей створювати авто своєї мрії — Dodge Viper GTS. Вважаю, що Road Trip буде успішним доповненням, де кожен зможе обрати авто своєї мрії.”

    Марула – Старший 3D-художник по авто

    Портрет Марули, старшого 3D-художника по авто в SCS Software

    “Я працюю над Ford Crown Victoria 2006 року для Ford Car Pack. Оскільки я працював виключно над вантажівками, моделювання авто — це приємна зміна, і я отримую новий досвід.”

    Лукаш – Старший 3D-художник по авто

    Портрет Лукаша, старшого 3D-художника по авто в SCS Software

    “Я був відповідальний за створення повної 3D-моделі Ford F-150. 3D-сканування дозволило мені особисто познайомитися з власниками авто та отримати цікаві історії. Я з нетерпінням чекаю, коли гравці зможуть отримати абсолютно новий досвід.”

    Анді – Старший 3D-художник по авто

    Портрет Анді, старшого 3D-художника по авто в SCS Software

    “Я моделював Dodge Charger 1970 року та Dodge Challenger 2023 року. Найулюбленіша частина — створення текстур та матеріалів для інтер’єрів. Сподіваюся, гравці насолоджуватимуться подорожжю в цих авто так само, як я насолоджувався їх створенням.”

    Ренджу – Старший 3D-художник по авто

    “Я працював над RAM 1500 та Ford Bronco. Цікаво побачити реакцію гравців на неймовірну деталізацію. Найбільше подобається, що ми можемо працювати як над сучасними, так і над класичними авто.”

    Слідкуйте за розвитком Road Trip

    Розширення Road Trip для American Truck Simulator формується як знакова подія. Щоб першими дізнатися про нього, додайте Ford Car Pack та RAM & Dodge Car Pack до списку бажань у Steam.

    Будьте в курсі всіх новин про Road Trip, підписавшись на розсилку SCS або слідкуючи в X/Twitter, Facebook, BlueSky та Instagram.

    Залишити відповідь

    Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *