
У оновленні 1.60 розробники представили покращену матеріальну систему для вибраних вантажівок в Euro Truck Simulator 2 та American Truck Simulator. Сьогодні ми розглянемо, як ця нова функція була розроблена.
Познайомтесь з командою, що працює над функціями
Головними особами, залученими до цього проекту, є наші колеги Даніель та Мартін, які відіграли важливу роль у впровадженні системи. Ця технологія також буде використана в автомобілях для майбутнього проекту Road Trip в American Truck Simulator.

Даніель, технічний лідер з вантажних засобів, має 13-річний досвід у SCS Software. Він пройшов шлях від 3D-генераліста до свого нинішнього положення, поєднуючи графічну та технічну розробку. Його роль полягає у співпраці з програмістами для впровадження функцій вантажівок, а також у спрощенні робочих процесів для художників.
Креативні рішення для викликів
Основна увага Даніеля на покращеній матеріальній системі полягала в ідентифікації проблем і співпраці з програмістами. Він забезпечив, щоб практичні робочі процеси були впроваджені для команди з вантажівок, щоб використовувати їх послідовно на різних моделях. Художники працювали над перетворенням і налаштуванням матеріалів для конкретних вантажівок, в результаті чого з’явилися вражаючі оновлення.

Мартін, старший 3D графічний дизайнер, допоміг вдосконалити матеріальну систему, зокрема зосередивши увагу на деталях інтер’єру автомобілів. Його досвід забезпечив справжність і привабливість вантажівок, надаючи їм як реалістичний, так і візуально продуктивний вигляд.
Справляючись з технічними перешкодами
Процес створення покращеної матеріальної системи розпочався під час проекту Road Trip, коли дизайнери усвідомили обмеження первісної системи стосовно інтер’єрів вантажівок. Відсутність непрямого освітлення, важливого для створення реалістичних візуалів, раніше викликала проблеми. Команда вирішила усунути ці недоліки, що призвело до створення нової матеріальної системи, яка враховує різноманітні текстури, матеріали та умови освітлення.
Як зазначив Даніель, метою було досягти помітного поліпшення графіки з мінімальним впливом на продуктивність. Це вдалося досягти за рахунок максимального використання наявних даних і раціоналізації процесів рендеринга. Присвячений підхід до розвитку системи відображає наше прагнення забезпечити гравцям найкращий досвід.

За результатами, ми успішно реалізували цю покращену матеріальну систему на чотирьох вантажівках в обох іграх. Команда зобов’язалася поступово впроваджувати поліпшення в понад вантажівки, забезпечуючи, щоб гравці насолоджувалися покращеннями, поки чекають оновлень для інших вантажівок. Відгуки допоможуть нам продовжувати вдосконалення цієї системи.
Щоб отримувати більше новин, стежте за нашими соціальними мережами і розгляньте можливість перевірити доповнення для ETS2 для захоплюючих вражень.