• English
  • Українська
  • Інтерв’ю дослідника Isle of Ireland: за лаштунками з Адамом
    Інтерв’ю дослідника Isle of Ireland:
    за лаштунками з Адамом

    Інтерв’ю дослідника Isle of Ireland: за лаштунками з Адамом

    Робота над Isle of Ireland DLC для Euro Truck Simulator 2 триває. Команда вирішила показати вам залаштунки. Сьогоднішній блог демонструє роботу дослідника в SCS Software. Ми публікуємо інтерв’ю з нашим колегою Адамом. Він розповість про свою роботу над Isle of Ireland.

    Адам, дослідник Isle of Ireland DLC в SCS Software

    Інтерв’ю дослідника Isle of Ireland: досвід Адама

    Адам приєднався до SCS у 2022 році. Його основним фокусом були картографічні DLC для Euro Truck Simulator 2. Він проводив дослідження для West Balkans, Greece, Nordic Horizons, а також переробок Швейцарії та Бенілюкс. Переробка Великобританії та Isle of Ireland є першими двома проєктами, якими він керує у відділі досліджень та розробки ігор. Інтерв’ю дослідника Isle of Ireland розкриває його особистий зв’язок із проєктом. Його брат є керівником карти для цього DLC.

    Команда дослідників Isle of Ireland DLC
    Планування карти Isle of Ireland DLC

    Як працює дослідження картографічних доповнень

    Адам відповідає за те, щоб відділ готував якісні матеріали. Вони доставляються вчасно до інших відділів. “Це не лише довідкові матеріали для дизайнерів карт. Інші спеціалізовані відділи також покладаються на нашу роботу. Сюди входять команди транспорту, рослинності та дорожнього дизайну. Але я не роблю це сам. Наша команда має експертів у всіх цих сферах. Я працюю разом з багатьма талановитими та ентузіастичними людьми”, — пояснює Адам.

    Планування вантажних локацій Isle of Ireland DLC

    Перша фаза дослідження

    Втручання відділу починається задовго до початку будівництва карти. Воно закладає основу, яка формує все, що слідує. “У першій фазі ми ретельно ознайомилися з історією, культурою, природним середовищем, відповідними законами та правилами дорожнього руху. У співпраці з керівником карти ми вибрали міста для DLC. Я запропонував, які траси та дороги з’єднають їх. Важливою частиною нашої роботи є визначення розташування вантажних локацій. Економіка повинна працювати для нас. У нас є спеціаліст, присвячений цьому питанню. З її допомогою та в співпраці з керівником карти ми підготували абсолютно нові економічні локації. Потім ми дослідили, як саме вони працюють, і розробили найкращий спосіб їх впровадження в нашу гру.”

    Збір фотографічних даних

    Після завершення планування команда збирає детальні довідкові матеріали реального світу. Вони фіксують загальну картину та тонкі відмінності, які роблять кожну локацію унікальною.

    “Наступним кроком був збір фотографічних даних. Наша команда ‘відсканувала’ всі дороги та міста, кадр за кадром. Ми намагалися зафіксувати те, що є типовим для острова. Ми зосередилися на найважливіших елементах, але також на дрібних деталях. Я наголосив, що різні частини острова значно відрізняються. Це потрібно було врахувати. Наприклад, дорожня розмітка повністю відрізняється між Північною Ірландією та Республікою Ірландія.”

    “Результатом цієї фази проєкту є короткий список найважливіших асетів. Відділ асетів створює їх на основі вихідних матеріалів. Потім дизайнери карт використовують їх для складання карти. У співпраці з нашим спеціалістом з рослинності також розробляються специфікації для відділу рослинності.”

    Дослідження рослинності для Isle of Ireland DLC

    Технічні деталі дослідження

    Робота виходить далеко за межі загальних досліджень. Вона часто вимагає глибокого занурення у вузькоспеціалізовані технічні деталі для забезпечення автентичності.

    “Нам також потрібно розуміти місцеву культуру, звичаї та контекст. Наприклад, вивчення дорожніх вказівних знаків вимагало вивчення посібників. Разом з дорожнім відділом ми з’ясували, як підійти до різних розмірів. У реальності всі розміри базуються на розмірі малої літери ‘x’. Після визначення цього значення ми ділимо його на 4, щоб отримати так звану ‘товщину штриха’. Всі інші елементи розраховуються як кратні цій одиниці. Розмір самого ‘x’ залежить від дозволеної швидкості та типу знака.”

    Дослідження дорожніх знаків для Isle of Ireland DLC

    Поточна робота до релізу

    Робота команди далеко не закінчена. Вона не буде завершена, доки Isle of Ireland DLC не вийде. “Ми продовжуємо готувати матеріали для нових транспортних засобів, асетів, 3D-моделей персонажів, рослинності та брендингу. Ми також проводимо перевірку якості безпосередньо в редакторі. Ми збираємо всіляку додаткову інформацію.”

    Ірландський сільський пейзаж для Isle of Ireland DLC
    Ірландська дорога з пишною зеленню в Isle of Ireland DLC

    Виклики дослідження ландшафту, що змінюється

    Найбільшим викликом, виявленим у інтерв’ю дослідника Isle of Ireland, є те, що Ірландія є яскравим регіоном, що швидко розвивається. Нові забудови постійно зводяться. Ландшафт буквально змінюється на очах.

    “Наприклад, порт Росслер минулого року зазнав серйозної модернізації. Це повністю змінило його транспортне планування. Вотерфорд зараз переживає одну з найбільших міських трансформацій у своїй новітній історії. Найбільшим викликом в архітектурі було передати відмінності між Північною Ірландією та Республікою Ірландія. Нам також потрібно було передати характер менших, чарівних містечок з їхніми мальовничими, барвистими будинками. Приємно, коли вдається вирішити проблему та знайти важкодоступну інформацію або довідкові матеріали.”

    Кольорова ірландська міська архітектура для Isle of Ireland DLC

    Чого очікувати гравцям

    Команда карт ретельно перенесе унікальний характер Ірландії в ігровий світ. Гравці матимуть багато для дослідження, відкриваючи карту, наповнену безліччю пам’яток.

    “Ірландський острів має багату і складну історію та сильну культурну ідентичність. Все це буде відображено в дизайні карти. Весь острів сам по собі є пам’яткою завдяки своїм унікальним краєвидам. Гравці можуть очікувати центр Дубліна на берегах річки Ліффі. Крани Samson & Goliath у гавані Белфаста також включені. Торф’яні болота в центральній Ірландії, дикі ландшафти Коннемара, район Кілларні та багато іншого чекають на відкриття.” Більше про команду, яка стоїть за цим доповненням, читайте в нашому знайомстві з командою Isle of Ireland.

    Панорама Дубліна вздовж річки Ліффі в Isle of Ireland DLC

    Фінальне повідомлення від Адама

    Адам і вся команда передають фінальне повідомлення #НайкращійСпільнотіУсвіті. “Я сподіваюся, ми зможемо передати чарівну атмосферу цього ландшафту з його затишними, барвистими містечками. Я сподіваюся, гравці оцінять увагу до деталей. Я сподіваюся, вони знайдуть різноманітні великодні яйця. Ми хочемо передати їм ентузіазм, з яким ми підійшли до Isle of Ireland DLC з самого початку. Я сам з нетерпінням чекаю, коли сяду за кермо і поїду звивистими дорогами, що в’ються крізь зелені пагорби.”

    Додайте Isle of Ireland DLC до списку бажань

    Команда з нетерпінням чекає на можливість поділитися новинами про Isle of Ireland у майбутньому. Слідкуйте за блогом для отримання майбутніх оновлень. Додайте доповнення до списку бажань у Steam. Слідкуйте за SCS Software у X, Instagram, Facebook, на YouTube та в Bluesky. Підпишіться на розсилку, щоб бути в курсі. До зустрічі, щасливих рейсів.

    Залишити відповідь

    Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *