• English
  • Українська
  • Технічне інтерв’ю British Columbia: будуємо Канаду в ATS
    Технічне інтерв’ю British Columbia:
    будуємо Канаду в ATS

    Технічне інтерв’ю British Columbia: будуємо Канаду в ATS

    Сьогодні команда SCS Software детальніше розглядає залаштунки Building Canada. Увагу зосереджено на створенні British Columbia. Команда поспілкувалася з Патріксом, технічним керівником карт для ATS. Він поділився своїм поглядом на те, як цей амбітний новий регіон оживає. Він також пояснив, як створюються нові дорожні мережі.

    Патрікс, технічний керівник карт ATS, у технічному інтерв'ю British Columbia

    Технічне інтерв’ю British Columbia: знайомство з Патріксом

    “Привіт, мене звати Патрік (також відомий як Patrix). За останні 15 захопливих років у SCS Software поєднання удачі та особистої відданості привело мене в довгу подорож. Я починав як молодший дизайнер карт Euro Truck Simulator 2 за кілька місяців до його виходу. Тепер я працюю технічним керівником над American Truck Simulator.”

    “Це задоволення та велика відповідальність, коли компанія довіряє мені технічні знання та правильність процесів. На початку я пам’ятаю, як порушував багато технічних правил, щоб досягти візуалу, який вважався гарним. Роблячи це, мене багато разів наставляли досвідчені старші колеги. Вони пояснювали, як працює ігровий рушій. Вони вчили мене, чому слід бути обережним із перевантаженням обладнання випадковими деталями чи об’єктами на карті.”

    Розробка карти British Columbia в SCS Software
    Інструменти дизайну карти для DLC British Columbia

    “З роками я став більш відповідальним. Я став раціонально ставитися до складності карти. Я сформував досить точне бачення того, де межі і як слід робити карту. Мета полягає в тому, щоб вона плавно працювала на будь-якому комп’ютері. Вона також має бути доступною для обслуговування. Це критично важливо для проєктів, які живуть більше 10 років, як нещодавно довів ATS.”

    Налаштування технічної узгодженості

    “Зараз моя відповідальність полягає в тому, щоб встановлювати та підтримувати певну технічну узгодженість. Це стосується того, як наша карта створюється в усій ATS. Це означає синхронізацію підходу до створення карт у кількох проєктах і різних командах.”

    Планування дорожньої мережі British Columbia
    Командна співпраця над картою British Columbia
    Перевірка прогресу DLC British Columbia
    Перевірка узгодженості карти British Columbia

    Виклик Британської Колумбії

    “Коли наш генеральний директор Павел Шебор спочатку звернувся до нас з ідеєю рухатися на північ до Британської Колумбії, ми одразу знали, що це буде виклик. Зважаючи на її значення для майбутнього ATS, Британська Колумбія нагадує мені часи роботи над Техасом. Обидва були більшими за звичайні DLC. Обидва потребували багато специфічного нового контенту.”

    “Логічно, оскільки ми вперше йдемо в іншу країну в ATS, ми повинні були підготувати новий набір дорожніх знаків, як вертикальних, так і горизонтальних. Вертикальні знаки – це придорожні знаки. Вони в Канаді дуже схожі на ті, що в Сполучених Штатах.”

    Дослідження канадських дорожніх знаків для DLC British Columbia
    Довідкові матеріали для канадських дорожніх знаків
    Документування канадської дорожньої інфраструктури
    Польові дослідження для DLC British Columbia

    Дрібні деталі, які мають значення

    “Дрібниці, як-от відмінності в шрифтах, розмірах або правилах розміщення, – це саме ті маленькі деталі, які ми шукаємо. Ми дотримуємося їх, щоб наша спільнота досвідчених водіїв одразу впізнавала, що вони в Канаді. Це стосується навіть випадкових скріншотів без підпису.”

    Деталі шрифтів та розмірів канадських дорожніх знаків
    Порівняння американської та канадської дорожньої розмітки
    Типова канадська дорожня сцена
    Пейзаж Британської Колумбії з канадською дорожньою розміткою

    Проблема дорожньої розмітки

    “Як і для США, ми прочитали багато канадської документації, щоб зробити все правильно. Одним із складніших рішень було вибрати правильну ширину дорожніх ліній. Якщо документація дає вам різноманітність, що ви оберете? Середнє, один з крайніх випадків чи найпоширеніше? Також, як би ми з Праги дізналися, яка найпоширеніша ширина дорожніх ліній у Канаді?”

    “Коли ми знайшли відповіді на ці початкові запитання, з’явилися ще більші проблеми з реалізацією. Для нашого рушія Prism3D різні дорожні лінії означають багато нових даних, які ми мали створити. Наші дороги в грі складаються з шаблонів доріг і складніших готових сегментів, які ми називаємо префабами. Якщо ми хотіли трохи інший жовтий колір і трохи ширші або вужчі лінії, це означало створення сотень дорожніх шаблонів і префабів, щоб донести цю деталь до Британської Колумбії.”

    Дослідницька документація канадської дорожньої розмітки
    Створення шаблонів доріг для DLC British Columbia
    Реалізація даних доріг у рушії Prism3D
    Розробка дорожніх префабів для British Columbia

    Планування міст та масштабні виклики

    “Інша частина моєї ролі технічного керівника – перевіряти всі міські плани. Я порівнюю їхні амбіції з рештою карти. Це допомагає нам залишатися узгодженими в тому, як ми формуємо ігровий світ.”

    “Насправді Британська Колумбія досить величезна. Як і в багатьох інших випадках, вона непропорційно збалансована з точки зору відстаней між містами. Територія навколо Ванкувера оточена величезною агломерацією передмість. Навіть міста через воду, такі як Вікторія, були складними з точки зору того, де їх розмістити в нашому масштабі карти. Очевидно, нам довелося пожертвувати деякими мостами або цікавими дорожніми ділянками поблизу Ванкувера. З іншого боку, ми додамо обидва прикордонні переходи зі США до Канади нижче Ванкувера. Той, що на Interstate 5, тепер актуальний, оскільки ми знаємо, що наш автомобільний модуль Road Trip вже в дорозі.”

    Планування планування міста Ванкувер для DLC British Columbia
    Картографування агломерації Великого Ванкувера
    Планування прикордонних переходів США-Канада в ATS

    Повідомлення для спільноти

    “Я сподіваюся, що гравці справді насолодяться дослідженням Британської Колумбії. Я сподіваюся, вони оцінять масштаб і амбітність проєкту. Хоча створення нової карти, як ця, має свої виклики, це також був неймовірно веселий і корисний досвід для команди. Ми раді поділитися ним зі спільнотою.”

    Додайте British Columbia до списку бажань

    Сподіваємося, вам сподобався цей погляд за лаштунки майбутнього доповнення. Не забудьте додати British Columbia DLC до списку бажань у Steam. Більше про British Columbia читайте в нашому попередньому інтерв’ю з Davido та огляді міст South Dakota DLC.

    Слідкуйте за SCS Software у X/Twitter, Facebook, Instagram, Bluesky та на YouTube. Підпишіться на розсилку для отримання майбутніх оновлень. До зустрічі, щасливих рейсів.

    Залишити відповідь

    Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *