American Truck Simulator
Euro Truck Simulator 2
TruckersMP
Smaps.com.ua
TruckSimulator
E
F
000.0 L
Under The Hood: UI/UX QA
Under The Hood:
UI/UX QA

Сьогодні розробники проводять вас за лаштунками Euro Truck Simulator 2 та American Truck Simulator. Вони досліджують важливу частину процесу розробки, що стосується гарантії якості UI UX. Це забезпечує безперешкодний та приємний досвід для гравців.

Знайомтесь: наша команда UI/UX QA

Щоб занурити вас у цю захоплюючу сферу, команда представляє Петра і Яна. Вони діляться подробицями про свій робочий день. Їхня роль полягає в забезпеченні того, щоб кожне меню, кнопка та взаємодія виглядали ідеально перед тим, як потрапити до вашого екрану.

Петро – Лідер консольного та UI/UX QA

Петро повідомляє: “Привіт! Я Петро, лідер консольного та UI/UX QA. Разом із колегами я створив дві команди, які забезпечують належний функціонал наших ігор та гарний користувацький досвід.

Наша відповідальність охоплює як Euro Truck Simulator 2, так і American Truck Simulator, включаючи ПК, Steam Deck, VR, PlayStation та Xbox Series X/S. Окрім ігор, ми також активно тестуємо проекти, такі як Driving Academy, Coaches та Road Trip.

Ролі та обов’язки

Я в основному займаюся координацією, плануванням та аналізом результатів. Моя співпраця з іншими командами допомагає виявляти помилки та проблеми UX на ранньому етапі. Я намагаюся зменшити тиск перед кожним новим патчем або DLC.

Крім того, я активно тестую все, над чим працює моя команда. Це дає мені цінні інсайти в сфери, які потребують поліпшення.

Я завжди готовий підтримати команду, коли вона потребує поради. Я прагну підтримувати доброзичливу атмосферу, де всім приємно працювати разом.

Ян – Старший UI/UX Тестувальник

Ян ділиться: “Привіт, я Ян, старший UI/UX тестувальник із акцентом на ігровому тестуванні. Мені 31 рік, і я працюю в SCS Software вже два роки. Спочатку я приєднався як молодший тестувальник, але моя пристрасть до користувацького досвіду зросла з часом.

За підтримки Петра я допоміг встановити наш процес тестування.

Що таке гарантія якості UI/UX?

Перед додаванням нових функцій їм слід пройти ретельний процес. UI/UX є невід’ємною частиною. Все починається зі спілкування між нами (відділ QA) та дизайнерським відділом (GD). Ми оцінюємо поточний функціонал, щоб визначити, де потрібні зміни.

Зворотній зв’язок від QA формує подальші рішення щодо дизайну та функціональності. Співпраця між різними командами відбувається на кожному етапі. Важливо задати запитання, щоб забезпечити інтуїтивно зрозумілий і доступний дизайн.

Наша роль змінюється під час етапу першого ігрового прототипу. Ми поринаємо в досвід гравця. Це включає оцінку дизайнів з багатьох позицій, включаючи досвідчених гравців і справжніх вантажників.

Процеси тестування та ігрове тестування

Подробиці можна виявити, працюючи з командою GD та програмістами. Коли ми досягаємо впевнених результатів, починаємо етап внутрішнього тестування. Різні працівники надають цінні відгуки, не маючи попередніх знань про документи дизайну.

Ми готуємо спеціальні сценарії та спостерігаємо за тим, як гравці взаємодіють з функціями. Після тестування відгуки важливі для обробки даних.

Виявлення патернів допомагає створювати теми для поліпшення. Остаточний результат узагальнює поведінку користувачів та пропонує вирішення. Якщо виникають серйозні проблеми, ми повертаємось до початкових етапів.

Якщо проблеми лише незначні, відділ GD може остаточно налаштувати дизайн. Команда зосереджує увагу на FQA. Забезпечити належне функціонування є критично важливим. Після цього функція зливається в основну гілку, де відділ інтеграції QA продовжує роботу.

Що приносить задоволення від роботи з UI/UX?

Петро: “В цій роботі багато приємного! Кожен в нашій команді захоплюється іграми. Вносити ідеї для Euro Truck Simulator 2 і American Truck Simulator неймовірно приємно.

Ми завжди ставимо інтереси гравців на перше місце, що допомагає уникнути тунельного зору у дизайнерів.

Розглядати гри з різних поглядів – це основний аспект нашої роботи. Ми прагнемо зробити їх доступними та веселими.”

Ян: “Мені подобається, як поєднуються технічні та людські аспекти. Взаємодія користувача з машиною мене захоплює.

Мій перший проект – створення зображення налаштувань графіки, щоб полегшити гравцям розуміння внесених змін. Це чудово ілюструє те, що я маю на увазі.”

Відгуки спільноти та участь гравців

Петро підсумовує: “Відгуки гравців надзвичайно важливі і надихають нас. Ми з радістю читаємо ваші коментарі та ідеї. Ваша залученість показує, наскільки вам небайдужі наші ігри, і ми відчуваємо те ж саме.

Ми прагнемо постійно вдосконалювати Euro Truck Simulator 2 та American Truck Simulator. Ваші відгуки допомагають формувати наш шлях. Дякуємо, що ви є невід’ємною частиною нашої спільноти!”

Ознайомтеся з останнім DLC для ETS2!

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *